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第六十二章 对决,骷髅海V骷髅海

    我当然不会在这个时候出去再布置棋阵了要是让他们永远都进不来我还玩什么。不过为了增加乐趣我当晚还是隐了身在那些守卫部队的眼皮子底下再次布置下了琴阵当然现在琴阵是不会起作用的只不过当明天三族大军进入山谷之后琴阵会自动启动只要他们受到迷惑就算不死也会成为外城城墙上那无数魔晶大炮的活靶子这么做主要还是为了提升玩家们的士气别让他们在一开始就被打怕了不然我的驻地还真撑不了很久。

    次日早晨得知昨晚没有生什么异常以后三神很兴奋的命令大军前进。起初也没有什么异样但是很快他们就现之前进入山谷中的炮灰部队虽然还在正常行军但是无论怎么看都有些古怪似乎在被什么牵引着前进只不过当他们现这一点的时候似乎已经晚了那些炮灰一个接一个的倒下尽管他们下了撤军的命令但是那些炮灰却置若罔闻继续那样古怪的前进着他们这才知道又入什么圈套了急忙让还能够停止的士兵停住脚步尽管如此还是有数千万的炮灰密密麻麻的出现在魔晶大炮的炮口之下在我下达了攻击的命令之后所有魔晶大炮开始进行一次覆盖式散射这一次射击把所有进入射程的三族部队都波及到了虽然因为杀伤力减小的缘故一部分皮厚或者血厚的怪物没有挂掉不过这些怪物也很快在琴阵的蛊惑下挂掉了。说起来这也算是一个ug了因为琴阵对于这些怪物的作用实际上相当于对牛弹琴不吭起到太大作用尤其是利用琴阵的琴声使他们挂掉但是系统在设计的时候显然是无差别的也就是说除了聋子以外任何生物都会受到琴阵的影响。

    虽然及时阻止了其他部队蹈那些炮灰的覆辙但是一下子就损失了这么多炮灰三神都愤怒无比也不管之前他们的担忧了直接冲到前面体验了一番琴阵中的优美琴声以后很快破阵而出。当然这是在我的意料之中的要是三个神都破不了这个阵那他们也不用混了。不过虽然他们成功破阵了但是他们进入山谷的第二批炮灰同样在无数魔晶大炮连续不断的散射之中大量伤亡着无奈之下三神只能更改战术由原来急促的作战方式改为比较缓慢的方式让进入山谷的军队散降低伤亡来到城墙底下不会遭到魔晶大炮攻击的部队暂时不要起进攻等待后面的部队直到部队数量达到一定程度以后才开始进攻。这种办法虽然比较浪费时间但是对于攻击范围大的魔晶大炮来说这却是减少伤亡的一个好办法。

    只不过在城墙上的除了大量的魔晶大炮之外还有许多弓箭手和魔法师他们的攻击对城墙几乎造不成损害所以他们专门攻击在城墙底下的敌军虽然因为角度关系杀伤力不是很大但是积少成多对于三族军队的聚集度还是起到了很大的延迟作用。而且每当城外的怪物聚集到一定的程度我就让城墙上的魔法塔攻击一次然后大开城门放出大量精锐骑士冲杀一番将刚刚聚集起来的三族部队冲散因此三族的军队一直进攻到中午炮灰损失了几千万都没有能够真正动一次威胁到我们的攻击。当然这只是三族的试探性攻击而已。在上午的战斗过程中三神已经趁机去解决了其他入口的棋阵这样一来三族的大军就可以从几个不同的方向同时进攻了一时间我们承受的压力大大增加不过为了减少损失三神还是没有攻的过急我们暂时还撑的住。倒是三族的军队先撑不住了在傍晚十分居然如潮水般退去了当然我可不会认为这是他们因为伤亡过大而撤退。现在他们的试探性攻击也差不多该结束了那么接下来就是比较难应付的骷髅海战术了。

    想起即将出现的无数骨头架子我就感到很头疼因为对于它们我实在没什么好办法来对付因为只要对方有足够的亡灵召唤师就可以无限召唤这些骨头架子而我们这边的玩家也可以复活虽然每天复活一次但是也不会影响太大反正每天能够参战的人不到一半的只是战争会变成持久战而已。这可不是我所乐意见到的。不过想起禁忌空间之中那一千随着我升级到了32o级左右的骷髅我终于有了办法那就是同样的战术对于骷髅海这种可恶的战术也许只有同样的战术才能够对付吧我不信以我这边1ooo个半神级的骷髅会比不上对方数量虽多质量却相对不怎么样的不怎么样的骷髅召唤师。当