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史莱姆

    史莱姆(s1ime)

    史莱姆在英文中是泥状、粘液状物体的意思其英文本意非常确切的形容了史莱姆的特征这

    种具有粘性的流体生物可以保持各种各样的形状并且由于身体柔软具有弹性因而可以进行跳跃攻击。

    至于史莱姆本体到底是什么样的生物到现在为止还是没有一个确切的定义甚至其属于单细胞生物还是多细胞生物都没有定义就算将其归类为液体金属、熔岩那样的无机物也未尝不可。

    从这种意义上来说史莱姆可以说是越了地球上生物概念的生物。不管怎样有了《勇者斗恶龙》

    这个强有力的背景支持史莱姆的含义早已不仅仅是泥巴虽然每次都是作为低等级小杂兵出现史莱

    姆却依靠着自己的憨厚朴实逐渐成为dQ世界的第一大明星。

    关于史莱姆溯源

    史莱姆(s1ime)即黏怪。其词原指污泥和动物分泌出的黏液一滩软趴趴蠕动前行的烂泥状低等怪物

    正是黏怪的原始形象。

    黏怪生存于下水道等富含湿土的地下阴暗区域以吞噬老鼠等小型生物维生主要攻击手段是喷射酸液

    腐蚀目标。由于长期处于污浊潮湿环境它们吐出的酸液中往往含有一些不明成分在损坏金属制品外

    还有可能使生物患病。

    黏怪如何进化产生至今仍然是一个迷团。虽然分裂生殖是黏怪的主要繁衍方式但很难解释其最初由

    何而来。这种奇异的生物根本就是活化的泥水混合物受到剑砍斧劈开后会随即愈合只有元素与魔

    法的力量才能将之毁灭。

    粘怪移动缓慢、攻击力微弱智力低下只通过本能来行动但在冒险旅程中却是一种非常麻烦的生物。

    一般的物理打击对粘怪完全无效即使花费诺大力气用魔法将它们消灭在化为一地碎泥屑土的尸骸中也不会捞到什么好处。

    尤其粘怪活动的地方卫生状况极为恶劣另人作呕的腐烂污垢与难闻气味充斥其间。无论修复被粘怪酸

    液腐蚀的装备还是治疗感染疾病的药品都要消耗掉大把金币对靠任务赏金与寻宝维生的冒险者来

    说粘怪无疑是种能避则避的讨厌东西。

    总而言之作为史莱姆雏形的粘怪虽然性质奇异却并没有什么特殊的影响力不过是众多奇幻生物

    中的普通一员。

    史莱姆的起源———第一只史莱姆的诞生

    在日本的各知名游戏形象中起源最为复杂的当数史莱姆。一般认为史莱姆的起源是1931年知名恐怖家hpLovercraft的《在疯狂的山脉中》这部中出现了一种叫做shoggoths的人工生物这种生物的最大特征就是像史莱姆一样没有固定形状。其后史莱姆这种异质生命体就成为科幻作品的常见题材。1953年Josephpaynerennan表了一部叫做《史莱姆(s1ime)》的短篇不定型生物史莱姆就这样诞生了。

    19年的电影《食人阿米巴虫的恐怖》中出现了一种从外太空飞来的红色阿米巴虫这是水滴状的史莱姆第一次在电影中出现。不过与我们现在所看到的史莱姆能真正攀得上亲戚的并非那些科幻作品中的史莱姆知名奇幻家罗伯特-e-霍华德的《科南与石碑的诅咒》(知名及漫画《野蛮人科南》的一个支系作品)中出现了史莱姆一样的生物这种怪物长着果冻一样的触手一旦接触到其它生物就会将该生物的**消化掉。在中科南被拥有强大磁力的失主困住并且遭到了这种怪物的袭击。后来科南用火消灭了这种怪物。

    《野蛮人科南》是各种奇幻作品广泛借鉴的题材而作为奇幻纸上战棋游戏鼻祖的《龙与地下城》(《d&d》)自然也从中吸收了不少营养史莱姆这种不定型生物也因此出现在《d&d》中。在《d&d》中的史莱姆实力非常强劲他们一般是粘在迷宫的天花板上当下方有生物通过的时候他们就会立刻落下来展开攻击。《d&d》中出现的绿色史莱姆具有强大的同化能力他们可以将石头之外的所有物质熔化并且使其与自身同化。

    看到这里了解Rpg展历史的读者们相信已经知道史莱姆为何会出现在游戏中了。《龙与地下城》可说是Rpg的起源作为电脑游戏史上