热血传奇:
作者:死神2ooo2oo2年o1月24日oo:oo:oo
下面我会分成几个部分来说先是关于传奇的系统来说:再就对传奇里面的三个职业的平衡性来说。我回尽量站在一个公平的角度上说!有什么意见你可以提出来但极端分子少来!!!
关于传奇系统:
我不知道大家有没有对“物品使用的快捷菜单”的使用想过什么?不能连吃放的东些少?有人说可以掉出物品菜单来使用但是这样
又会引出另外的问题防碍行动路线和逃生时间(不论是pk还是怪多的时候)还就是连吃当你突然招到多人或多怪攻击时这会很重要(有足够时间逃生不要又和技巧拉上关系必定这不是玩星际太过强调技巧)。玩过暗黑的人都该知道它的物品快捷菜单是怎样的我想说的是
传奇里的这个因该增加到2-3层平时自动隐藏鼠标在上面悬停2秒或是干脆用数字o掉出来。用数字1-6使用用一个上层的自动补充一个。
但这点盛大可能不愿意因为减少了玩家死亡次数增加了练级度说白了就是可能会少歉了玩家的钱但我们玩的是可玩度而不是光练级而且连吃消耗快(一不小心12345全是级太阳水哇1不见了??痛啊!!又的去练级找钱了)而且可玩度增加了(战斗相持时间加长)。
pk一提到这个敏感的字眼大家都有很多话要说我也看过不少关于这个的话题和意见但都不是很科学。现在我就前人的基础上做一些改进和补充。关于在其他装备上加诅咒我想因该在pk值达到一个上限开始还有就是红名的时间因按杀死人数而阶梯递增(举个例:你刚红名后时间为2小时这段时间再杀一个就变成5小时再杀就是9小时也就是说2+3+4+5+6以此类推);先动手的第一下一定时最小攻击或是
按血的比列限制在一范围内;当pk值大于某一上限后主动pk别人如果带有宠物就自动降一级(可考虑是否保留基本级数例如如果是三级的骷髅就不用在降)。当然上面这些在行会战和攻城战中都例外这样不仅可以有效的防止恶意pk而且又促进了行会战的展。以上关于pk系统的改进不一定都取但也不能都不取除非你有更好的!!
关于行会和攻城我想可以增加几个行会的混战以颜色区分而攻城可以增加一些防守和进攻的设备(只能在攻城战中使用)我想这个大家都会同意!:)想一想用魔法大炮进攻和用和用保护屏防守的攻城战是怎样一番光景!!!!!
关于3各职业的平衡性:
我先说战士因为战士可以说是传奇里作得比较完美的角色其技能的展也很合适但也有缺点就是战士特想要的远程攻击技能(啊!!启不是别太高兴太早听我慢慢道来)这个动西就叫野蛮吼叫作用在于降低敌人的防御能力可别小看这可是对法师和道士宠物得法宝作用范围可以为4x4-5x5。效果当然要看得见比如头上来个衰神什么的(但效果不能叠加而且不能影响行动)防御降低一定作用时间随等级的提高而增加也可以都增加但得适当。此技能可以再31后修练。
接下来要说的就是最有争议的法师和道士这点很难说得好因为要结合装备来说。(在地形上因该是平等得自己去现)。道士一个结合了魔法和物理攻击得角色从基本的血和装备上看还是作得比较好的充分挥了物理和魔法相结合的特点但有几个地方级的失败现在战士和道士打在技巧差不多的情况下多半是战士飞或死为什么???就因为骷髅可以随时招这和没死有多大分别在暗黑里都要有尸体地方才能招你想一下骷髅砍你一刀你会不会停下来你用野蛮?骷髅走的多快?在正常情况下你和道士的距离都不会太近(砍死了我又招想靠近我门都没有除非遇到白痴)我想因该改一下招骷髅的时间就是死了不能马上招要等个1o-3o秒(但在刀