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第12章版本,新公会

    【大气风暴塔】

    【类型】:风系元素防御塔

    【品质】:精良

    【等级】:1级

    【攻击】:18-20

    【攻击类型】:魔法

    【攻速】:2次/秒

    【攻击范围】:100米

    【介绍】:拥有超远距离快速打击能力的魔法元素塔,攻击有概率发动大气风暴造成范围性的杀伤。

    100米的超远距离杀伤!

    18-20的可观攻击面板!

    一秒两次的基础攻速,在加成之后直接一秒6次!

    又快又远攻击又高,还能概率发动范围性的魔法【大气风暴】!

    这面板简直完美的找不出缺点。

    一个字!

    超模!

    这么强的元素塔在,不知道防守怎么输?

    有了新的大气风暴塔加入,胡豪又随手花费500魔晶,100单位【木材】,30单位【铁矿石】,把又一座经验满了的箭塔,给升级成了2级箭塔。

    防守为主,防守为主!

    防守力量进一步增强之后,胡豪感觉自己应对第六轮攻击的底气足了不少。

    能苟住,就不会输!

    趁着距离第六轮开始很有很长一段时间,胡豪也想多获取一些情报。

    特别是游戏提醒第六轮开始,将会是游戏的全新版本。

    全新在哪里?

    不仅是胡豪,世界上许多的玩家们也在探索、讨论和分享心得。

    “兄弟们,首先可以确定后续每一轮的奖励,都会提升。终于有钱了,舒服!”

    “给的魔晶是多了,但消费也升级了啊,随便买个炮塔、升级个箭塔,要的魔晶等资源都不少。”

    “重大新闻!之前就说这游戏会开启公会系统,现在确定开启了!”

    “我们这种弱弱的萌新,得考虑抱个大腿了。”

    “是啊,我上一轮被血入了20个兵,感觉我自己是守不住了。公会可以一起防守,我要加个公会。”

    “我看了加入公会的条件,感觉加入之后就失去独立性了,给人当狗腿子,收益也要公会统一支配,不爽啊。”

    “我没血了,有人要我吗?”

    “相亲相爱一家人公会成立啦!剩下的核心数在50以上即可加入,小伙伴们快来!”

    “我得考虑一下,我目前防守还是问题不大的,我暂时不加公会。”

    “来个大佬公会把小弟收了啊……小弟就只有最后20血了,救……救命啊!”

    看到这些关于公会系统开启的聊天,胡豪也是非常的关注。

    很显然,新版本主打功能就是公会。

    于是胡豪连忙打开之前是灰色,但现在可以正常开启的公会菜单界面。

    创立一家公会,需要缴纳1000魔晶,后续公会升级还需要缴纳更多魔晶等资源。

    胡豪看到,在公会列表里已经有了几十家公会,并且在不断的刷新中。

    “死神一团、死神二团、末日王朝、生死盟、听雨小筑……”

    林林总总的各路公会快速的诞生,目前都是一级公会,可以最多容纳30名成员加入。

    以后公会升级,会员规模也会扩大。

    在公会列表后面有介绍栏,许多公会在介绍栏里写明了要求和方针。

    有严格管理的,也有悠闲互助的。

    粗略的扫一眼,感觉大部分公会都有一定的入会门槛。

    甚至死神公会已经列出了一大串,包括从血量要求,到战力考核,从指挥战斗到战利品分享的公会章程——这种一看就知道是提前准备的。

    相比已经满员的死神,写明是休闲方针的听雨小筑目前才7个人。

    也是,在目前这么激烈的攻防战中,那种酱油休闲小公会确实没太大吸引力。

    加入公会之后,攻防的战利品奖励都将归公会仓库。由设置的公会补给官统一管理分配。

    每一轮结束的系统低保还在,但战利品全部统一管理。

    这一条件其实很苛刻。

    但选择加入公会的玩家依然络绎不绝。

    毕竟加入组织找个照应,也是人的天性嘛!

    特别是许多水平一般的玩家,加入公会抱大腿,可比自己单混要强太多了。

    首先是生存!

    加入公会之后,公会成员的领地会自动合并在一起,形成一个超大型的领地。

    这就意味着防守能力的大幅度强化!

    1个单混玩家,需要应付一条通道的进攻部队。

    一个30人的满编公会,则只需要应付来自三条通道的共计30名玩家的进攻部队。

    从1对1的单挑战。

    变成了10对10,10对10,10对10。

    别看还是1比1的比例。

    但抱团之后公会的防守优势,绝对是十分夸张的!

    一个玩家,防守一条通道。

    30个玩家,防守三条通道。

    完全两个概念!

    如果不是有着生存方面的巨大优势,公会也吸引不到那么多人。

    除了防守之外,公会在进攻方面也有独特的设置。

    加入公会的玩家,所有的兵力将会由一人统筹。

    在每一轮匹配完成,战斗之前新加的10分钟准备时间里,公会指挥官可以自由选择分配兵力。

    这很关键!

    在匹配完成后,虽然只是知道对方领地的名字和等级。

    但只要建立起一个足够的数据库,是有可能在战前就分析出对手防守实力的。

    比如一家10人公会,他拥有10座低阶的民兵营,还拥有5座高阶的步兵营。

    在准备阶段,在得知自己进攻的对象之后。

    完全可以对其他进攻对象只派出最低兵力,然后集中优势兵力全部重点打击某一家!

    总之,加入公会之后防守可以抱团。

    进攻可以调配兵力田忌赛马。

    整个游戏的玩法模式,都将迎来重大的变革。

    新版本的《全民攻防》,完全进入了新的阶段,绝对不是夸张的。

    胡豪了解了许多新版本的设定,特别是重点了解了公会系统。

    胡豪对此的评价是:“公会系统确实多了很多玩法,但是……我拒绝!”

    开玩笑,胡豪现在攻防两端实力都这么强,怎么可能去加公会把自己的收益分出去嘛!

    不打算加入公会的胡豪,依然认真仔细的研究了老半天公会系统。

    因为胡豪也很清楚——以后自己会面对公会作战的敌人,也一定会遭遇到更强的挑战。

    除了公会系统之外,胡豪也还研究了许多其他的新版本设置。